ESTE TEXTO ES DE OBLIGADA LECTURA POR PARTE DE LOS JUGADORES.
¿De que va este módulo?
El módulo se creo para todos aquellos que sólo tienen el juego original. Sin expansiones ni Hak o ingredientes extras. ¿Por qué? La respuesta es muy fácil. Hay mucha gente que compra el NeverWinter, lo instala, se conecta a Internet y no puede jugar a casi ningún juego en castellano. Queremos cubrir ese vacío. No nos importa ser los más cutres dentro de este mundo, pero si una ventana abierta para los que sólo tienen el juego original.
Este módulo es un juego de rol, pero nadie está obligado a interpretar a su PJ y se puede dedicar a matar “bichos” para alcanzar mayor nivel. Aunque eso no es siempre lo más divertido y seguro que te vas a perder un montón de cosas interesantes.
¿Cómo se juega a rol con un personaje (PJ)?
1- Meterse en la piel del pj que te has creado, siguiendo su alineamiento, su clase...
2- Se da por hecho que cuando escribas algo, lo que escribas es como si el PJ estuviera hablando, por lo tanto si el pj insulta, insultara a otro pj, no al jugador del otro pj.
3- Cuando quieras hablar con otro jugador, se pondrá delante de lo que escribas //, ejemplo:
// A que hora nos vemos mañana para jugar?
4- Cuando tu pj quiera hacer una acción se le pondra* delante y* detras.ejemplo:
*bebe una cerveza**se agacha* *saluda con la mano*
5- Cuando el pj piense algo se pondra () .Se da por hecho que cuando un jugador piense, los demas jugadores no sabran lo que piensa este pj. Ejemplo:
(este mago es un inutil)(este enano no tiene un pelo de tonto)
Se supone que lo piensa y que nadie conoce ese pensamiento, pero queda bien para interpretar.
¿Qué objetivo tiene este módulo?
Durante las fases Beta del módulo, el objetivo de los jugadores es matar al Señor de la Guerra Bladeslash.
El creador del juego también tiene un objetivo secundario. Apóstol Oscuro tiene ya 6 versiones y esperamos llegara a la 10 con ayuda de todos. La versión 6 tiene como finalidad crear grupos de jugadores que para la siguiente serán automáticos.
Esperamos tener un mundo persistente en condiciones para la beta 10. Después de esto el mundo dejará de modificarse y quedará tal y como está. Con sus virtudes y sus defectos.
· Que son los Logros?
Los logros son objetivos a cumplir. Es una manera de que el juego on-line sea un poco más independiente de vuestros queridos DM's para que se puedan dedicar a la ampliación del módulo y a vuestras peticiones.
· Que son las campañas?
Son intervalos de tiempo variable (dias, meses, semanas, meses) durante los que se desarrolla una partida. Al principio de cada campaña debereis crear un PJ nuevo para conseguir los Logros ya que los PJ creados durante una campaña anterior no registraran los logros. Es una manera de que se vayan anivelando los PJ's.
· Hay premios?
SI!!! El vencedor de cada campaña será el que complete primero todos los logros disponibles y a su vez consiga tener la experiencia más alta y será recompensado publicando su personaje y haciendo reconocimiento de su destreza! jejeAlgo es algo...
(esto del ganador lo estan discutiendo los DM's, puede que se cambie)
¿Se reiniciarán los jugadores en algún momento?
El módulo Apóstol Oscuro es un mundo persistente en fase de construcción y está siendo testeado. El módulo comenzará desde 0 cada cierto tiempo, serán borrados los personajes y volveremos a empezar. ¿De que depende que se reinicie el módulo?. Hay varios puntos a considerar.
1)Algunos jugadores encuentran bugs, los utilizan en su beneficio no informan de ello y desestabilizan el módulo. En ese caso reinicio. Y todos a dar las gracias a estos jugadores tan legales que quieren empezar de nuevo. Cualquier Jugador que se beneficie de un Bug del juego, será penalizado.
2) El señor de la guerra muere a manos de un jugador. El jugador que lo mata pasará a formar parte de los héroes del mundo conocido. Si durante ese día lo mata alguien mas también formará parte de esa lista. El módulo se reinicia y a empezar de nuevo.
3) Ocurre una desgracia y un error en un script destroza el módulo.
QUE NOTICION!! ¿Voy a perder mi PJ?¿Voy a perder mi cofradía?¿para eso he trabajado tanto?
Ante todo tranquilidad. No preocuparse. Las cofradías seguirán existiendo por eso es importante hacerlas fuertes, eso no se pierde con el reinicio del módulo.
Por otro lado, los personajes no se pierden, quedarán almacenados y pueden ser liberados. Digamos que con cada reinicio los PJ se toman unas vacaciones para volver en un tiempo. Si un Pj forma parte de una trama importante también se puede considerar su desbloqueo. Eso puede pasar en aquellos que tengan niveles bajos pero que se pasan el día organizando y matando poco.
¿Qué es un Master?
El master es el señor todo poderoso que crea tramas secundarias y que trabaja para que el módulo sea mejor. El master no hace trampa ni mete la mano, ni te marga la vida. El Master imparte justicia entre los ignorantes.
P,ej: Dos jugadores de nivel 3 y 4 intentan matar al ogro de nivel 2 en una quest fácil. Para ello, en vez de intentar superarse toman el camino fácil e invitan a otro jugador a su grupo de nivel 13 para que les abra el camino. El Master lo ve, y no le parece mal, pero intenta nivelar la aventura creando un hechicero junto al Ogro. Cuando entran los PJ comienza la pelea y por azar el hechicero dispara una bola de fuego que destroza a uno de los PJ de nivel inferior. Algunas veces hay daños colaterales. No siempre es mejor luchar junto al más fuerte.
El master puede decidir intervenir cuando lo crea necesario, a eso se le llama nivelar la aventura. Puede crear tramas que si no se juegan correctamente incidan de forma desastrosa en grupos ajenos a ella. Todo ocurre por algo. Si aparece un dragón en un lugar que no debería estar seguro que un jugador tiene la culpa de ello.
Al master no se le insulta, se le trata con respeto, cualquier frase desafortunada del tipo: El Master tiene la culpa de esto o El Master hace trampas. Será visto con malos ojos y la ira de todos los dioses puede caer sobre el jugador y sobre el grupo de este. Si, has oído bien, también sobre el grupo. No debes viajar con herejes ni blasfemos, porque Goh el creador puede descargar su ira. Cuando metas a alguien en tu grupo, te lo piensas bien. Aquello que hacen tus amigos te puede perjudicar también a ti.
El Master no está detrás de todos los sucesos extraños que ocurren en el juego, muchas veces son los propios jugadores que “arrastran” criaturas de un área a otra haciendo que en bosques donde la caza es relativamente fácil aparezcan criaturas de niveles altos.
Otras normas:
Los jugadores no pueden atacarse entre si. Esto sólo puede ocurrir si forma parte de la trama y con la supervisión de algún Master. En este caso el jugador o PNJ (Personaje No Jugador) enviado por algún jugador, avisará al objetivo mediante las letras MV (Muerte verdadera). Esta muerte tendrá una penalización extra en puntos de experiencia que podrá bajar incluso niveles al personaje. Está claro que si un PNJ avisa con un MV, quiere decir que ha sido enviado por otro jugador.
Los gremios/hermandades lo forman conjuntos de personajes. En el local del gremio no deberían entrar personajes de otros gremios (pueden tener malas intenciones). Aunque todos los jugadores puedan hacer aventuras juntos, los locales son el lugar privado de los integrantes. Los gremios tienen disputas internas y misiones de espionaje dispuestas por los jefes que pueden perjudicar a los competidores. Nadie puede quejarse si desaparece algo por tener su puerta abierta.
No se podra atacar ningun animal o pnj que no sea hostil.
1- Los PJ que maten 3 veces a un PNJ no hostil sin supervisión del
master serán borrados automáticamente.
2- Los PJ con puntuación negativa en rendimiento no podrán ganar la
campaña.
3- Los PJ que ayuden a otros PJ para subir nivel sin estar en grupo, que
debiliten a enemigos o que no actúen en escaramuzas quedándose como
contempladores y ganando puntos gracias al esfuerzo de otros, provocarán
la ira del master sobre ellos y sus compañeros.
PERSONAJES
Bladeslash: Es sin duda el señor de la guerra mas sanguinario. Salió de las profundidades para conquistar el castillo de Anarch, y lo consiguió. Ahora es una mancha oscura en el mapa. Hace mucho que no se mueve, pero con seguridad atacará para quedarse con todas estas tierras. Le pusieron su nombre en honor al dios oscuro.
Mal-umthar Bladeslash: Hermana del señor de la guerra.
Irdel Yise: Sacerdotisa de Bladeslash, consejera y contacto con la superficie.
Khan-Shador: Mercenario a las ordenes de Bladeslash, actúa en solitario. Es un minotauro que lidera una horda de Orcos, Ogros y trasgos.
Krungan- El: Fue un poderoso hechicero que venció a la muerte gracias a una poderosa joya.
Uthia: La bruja que se ha instalado en el pantano.
Peawy: Transformado en hombre-lobo, ha entrado en contacto con los bajos fondos de News Porth.
Tiphus: El rey de la alcantarilla en News Porth.
Minosg: Llegó al puerto de News Porth y busca luchadores que puedan retarlo a duelo.
Vansagon: Gran Demonio del abismo, señor del mal y de la destrucción, de vez en cuando consigue salir durante unos minutos y sembrar la muerte entre los hombres.
Los Señores de Pengot: Son la máxima autoridad en Hyrkan. Tienen un pequeño ejército que quedó dividido por una campaña que están haciendo los barones en el norte contra las hordas orcas.
DIOSES:
Goh: El dios creador. Soberano de los dioses.
Val-Hauter: El dios de los muertos. Los estudiosos de la Necromancia adoptan a este dios.
Pragmus: El dios del conocimiento.
Magnus: Dios de la guerra, algunos luchadores le rezan antes de entrar en batalla.
Karrod: El dios de la naturaleza.
Blade: Dios oscuro.
NORMAS DEL SUBMUNDO:
Estas reglas se han hecho para establecer un marco de actuación a la hora de atacarse entre PJ de diferentes razas y no desmontar el modulo cada vez que se haga un combate. Los muros de las ciudades están construidos para algo y lo que se intenta con estas normas es crear unas zonas de combate para poder hacer batallas numerosas (algún día lo serán) entre cada facción del Bien y el mal.
a) Los PJ del submundo no pueden matar PNJ (personaje NO jugador, ciudadano, vendedor….) a no ser que el master lo considere oportuno o que se realice dentro de un ataque sobre los muros de Hyrkan (de 22:00 a 22:15). Los PJ del submundo tendrán penalización de 5.000 puntos de exp por muerto de forma inmediata.
b) Las salidas de los PJ del submundo solo podrán hacerse entre las 22:00 y las 23:00 de cualquier día. A las 23:00 deberán entrar en el submundo otra vez. Si el DM encuentra un Ogro o trasgo fuera de su lugar a esa hora le rebajará 5.000 puntos de exp por cada 10 minutos que excedan de esa hora.
c) Los ataques a Hyrkan se deberán hacer entre las 22:00 y las 22:15, después de esa hora un trasgo sólo podrá cazar fuera de los núcleos de los poblados o negociar con humanos. Queda claro que: El primer ataque del día SIEMPRE debe hacerse sobre el Muro Norte, y entre las 22:00 y las 22:15. No sirve aparecer en mitad del pueblo a no ser que se produzca un ataque contra el muro antes.
d) En el ataque al muro se puede atacar a los vigilantes/arqueros de las torres. Pero en Hyrkan NO se puede.
e) El resto de ataques si se discuten con el DM podrán hacerse de otras maneras, pero aquellos que se hacen por voluntad propia de los PJ, deben seguir esas normas para que el modulo no sea un caos. Así, podemos decir que habrá un area para hacer batallas de PJ que será utilizable entre las 22:00 y las 23:00 que comprende el muro Norte de Hyrkan y las dos áreas de Bosque Sanctus siguientes. Durante está hora no se aplica el limite de nivel 3 de los Pj que pueden ser atacados.
f) Los Trasgos nunca podrán atacar en los núcleos de poblado (Hyrkan o News Porth en cualquiera de sus áreas SUR/OESTE) en caso de ser atacados deberán huir. Se supone que en los núcleos urbanos hay población suficiente como para poder reducir a un grupo de trasgos y estos buscan refugió en el bosque donde se hacen fuertes. Los ataques en núcleos solo se pueden hacer con el consentimiento del DM.
Creación de nuevas cofradías:
Desde el equipo AO se ha decidido que las cofradías actuales son mas que suficientes pues engloban la totalidad de posibilidades que van desde el mal al bien. El listado sería:
(Por orden de mas malos a mas buenos)
El submundo.
La guarida.
El Club Rivieras.
La Arboleda del dragón de Piedra.
La Torre Arcana.
El Club de la Lucha.
El templo del Eterno Renacer.
De vez en cuando, hay gente que quiere formar cofradías, puede que por desconocimiento del mundo que los rodea desconozcan que ya hay algo parecido a lo que quieren montar.
Pero si a pesar de todo quieren formar una, se necesitaran varios requisitos.
a) El jefe de cofradía debe interpretar el personaje según las normas al 100%
b) Debe conseguir 3 integrantes de cofradía como mínimo.
c) Debe tener un nivel de 15 o superior
d) Pagará X monedas de oro (mirar tabla) para crear una sala en News Porth de 4x4 tiles. La sala la creará el DM y no podrá ser importada de ningún jugador.
e) El rendimiento del jefe de la cofradía debe estar en positivo
f) El jefe de cofradía debe conocer las normas y respetarlas. (1)
g) El jefe de cofradía no puede tener ningún asesinato ni puerta destruida en su historial.
h) La cofradía debe tener un espíritu diferente al resto de cofradías. (No se puede crear una cofradía de ladrones o asesinos porque ya existe). (2)
TABLA DE PAGO (Según mes en el que se realice el pago)
SEPTIEMBRE 2006: 4.000.000 de monedas de oro.
OCTUBRE 2006: 4.500.000 de monedas de oro.
NOVIEMBRE 2006: 5.000.000 de monedas de oro.
DICIEMBRE 2006: 6.000.000 de monedas de oro.
ENERO 2007: 6.500.000 de monedas de oro.
FEBRERO 2007: 7.000.000 de monedas de oro.
MARZO 2007: 8.000.000 de monedas de oro.
Nota (1): Algunos llegan a pensar en hacer una cofradía porque no son admitidos en alguna, cuando la pregunta que se deberían hacer es: Si realmente no fueron lo suficientemente buenos para entrar en una ¿serán lo suficientemente buenos para formarla?
Nota (2): El nuevo jefe de cofradía debe saber que si la nueva entra en conflicto con otra ya existente posiblemente sea eliminado por sus competidores a base de MV. Esto debe quedar claro, formar parte de las cofradías tiene un riesgo y debe aceptarse. Las pataletas por perder un PJ de esta manera serán ignoradas |