Apostol Oscuro

2006-08-01 · por Dunge Onmaster ·
El secuestro de Jerametrius:

Jerametrius acosado por los Drow intenta crear confusión entre las cofradías, al final confiesa sus faltas y deciden ayudar a tender una emboscada.
Todo parece ir bien, entra en contacto con una Drow, Irdel Yise , cerca del monte de Gugol, pero alguien da un paso en falso y son descubiertos.
Los Drow caen sobre ellos matando a muchos de los presentes. La Drow piensa en vengarse y rapta a Jerametrius.
Los guerreros mas poderosos se reúnen en Hyrkan y llegan hasta el lago Delore donde rescatan a Jerametrius. Consiguen información sobre los planes Drow . Atacaran Hyrkan en pocos días.
Un lunes al caer la tarde los Drow llegan a Hyrkan , asaltan el templo pero son repelidos por Brother. El asalto a la Arboleda tiene mas éxito.
Se hacen fuertes en la casa del árbol. Osiris consigue expulsarlos tras largas horas de lucha.

 

2006-08-18 · por Dunge Onmaster ·
El muro de Hyrkan:

Llegaron noticias alarmantes, una horda enorme habitaba bajo tierra a pocos kilómetros de Hyrkan, estaban en un lugar llamado El submundo, esperando a salir y destruir todo a su paso. Bladeslash sabía que si tenía como aliados a los trasgos y Ogros de ese Clan, aumentarían sus efectivos y podría aplastar a sus enemigos hasta llegar a News Porth.

Sin duda la amenaza Drow era muy importante, y Arya Millenen presidenta de la cofradía de los guerreros no se quedaría con los brazos cruzados. La idea de reforzar Hyrkan rondaba por su mente desde hacía tiempo, aumentar los efectivos militares y levantar una muralla defensiva con torres. Todo esto costaba mucho dinero. Llegaron aportaciones significativas por parte de los integrantes del templo Nikon Snyder y Buba Gotola. Pero ella aportó el 70% de los gastos de construcción. Se talaron árboles para crear una zona de seguridad de 200 metros y comenzó a levantarse el muro Norte de Hyrkan. Ahora sólo tenía que negociar con los miembros de la Arboleda para continuar con la muralla hacia el sur.

 

2006-09-05 · por Dunge Onmaster ·
La huída:

Willine Carrin, el enemigo publico número 1, es encarcelado por un descuido, un plan poco depurado deja las suficientes pruebas para dejarlo entre rejas durante una temporada y un intento de fuga frustrado deja las suficientes pistas para relacionarlo con los enemigos de los hombres de paz. “La guarida” intenta buscar otro método para sacar a Willine de la cárcel, entran en contacto con el submundo y un chaman trasgo Urguglu ofrece sus habilidades para efectuar el rescate. Cuando todo está preparado, uno de los hombres de Willine alardea de lo mucho que sabe y descubre todos los planes. Los trasgos deciden no atacar por esta vez y para dar un escarmiento a esos humanos cortan el cuello al chivato y a toda su familia.

 

2006-09-26 · por Dunge Onmaster ·
Cambio de rumbo:

Los trasgos del submundo decidieron no enfrentarse de una manera abierta   con los barones y optaron por realizar algún trato con la gente sin   escrúpulos que vivía en el exterior.
Pasó el tiempo y Willine fue   liberado, pero su libertad duró poco, uno de sus súbditos lo asesinó y   dejó su cuerpo en mitad de Hyrkan para que se desangrara al sol de la   tarde.   Por un momento la sensación de triunfo se podía ver en el rostro de todos   los habitantes, la batalla había acabado antes de comenzar. La propia   oscuridad había sucumbido ante ella misma.  

 

2006-10-03 · por Dunge Onmaster ·
Guerra en el oeste:

Llegaron noticias desde el Oeste, se estaba organizando una cruzada   contra Von-Hendricks, Señor de los 7 apóstoles oscuros.
Se buscaron a los  mejores guerreros, magos, exploradores, siervos de Goh para unirse a las   fuerzas de Reynald en la frontera. Casi 2.000 almas cruzaron el reino   dispuestas a morir por el rey, dejaron Hyrkan, sus casas, familias y   cofradías.  
Pasaron tres semanas y un guerrero llamado Nightmare, entabló combate a   muerte contra el Apóstol Oscuro, este le descubrió que la mayoría de   héroes habían caído en una emboscada y llevados a las mazmorras del fuerte Doom. Debían encontrar una manera de sacarlos de allí.

 

2006-10-18 · por Dunge Onmaster ·
Prisioneros:

Los héroes habían desaparecido, estaban prisioneros en Fuerte Doom, la fortaleza de Von-Hendricks. Pero los mejores habían podido escapar. Primero llegó un soldado, pero murió cerca del pozo de Hyrkan. Los jefes de cofradía también habían escapado gracias a que no eran guerreros normales, habían vuelto de la batalla, horrorizados de lo que habían visto y muy cansados. Realmente no llegaron a ser cogidos prisioneros en la emboscada lucharon y se abrieron paso ocultándose en las montañas del barón Enano Nogrod. Desde allí regresaron a Hyrkan en un viaje muy largo.

Llegaron las negociaciones con el enemigo. Von-Hendriks aceptó cambiar orcos por prisioneros. Los baronets de Pengot les pareció extraño que un líder que no dudaba en matar a sus propios soldados como castigo por sus errores, decidiera cambiarlos por guerreros. Al final se hizo el cambio.

Muchos de los guerreros regresaron, otros no habían aguantado las torturas o el largo camino a News Porth. Llegaron a sus hogares, pero no llegaron solos.

 

2006-11-30 · por Dunge Onmaster ·
La Epidemia:

Gracias al intercambio de orcos se recuperaron 199 almas. Muchos desaparecieron para siempre muertos pero no olvidados. Los días transcurrieron, Hyrkan seguía fortificándose cada días más. Los ataques del submundo se intensificaron.
Se dieron varios casos de fiebres extremas entre la población, pero nadie se lo tomó en serio, pero eso era sólo una señal, lo peor estaba por venir.
La epidemia crecía, ya eran casi 70 los enfermos en el valle de Pengot y Hyrkan. Los baronets se reunieron con urgencia. Descubrieron el origen de la enfermedad, los presos liberados de Fuerte Doom habían regresado con la muerte a sus espaldas. Von Hendriks lo había tramado todo desde el principio. Los dejó marchar para propagar la enfermedad que acabaría matando a toda la población. La enfermedad actuaba de forma lenta, pero mortífera. Algunos se libraron al principio gracias a su devoción, los menos creyentes o los que perdieron la fe cayeron antes. Pero ni el poder de los dioses sería suficiente contra esa maldición. Se dobló y triplicó el número de enfermos.

Se investigó una posible cura, la enfermedad se conocía en el norte del continente y en el templo de Val-Hauter tenían el remedio. No había marineros que quisieran viajar a Puntamar, la ruta estaba llena de piratas y peligros. Entre todos decidieron comprar un barco y crear una ruta por el mar Salvaje. Necesitaban 2.000.000 de monedas, durante los 3 primeros días recaudaron 853.142 monedas de oro.
En poco tiempo se llegó a la cifra deseada, se construyó un barco en los astilleros de News Porth y se buscó un capitán para tripularlo por las tortuosas aguas del Mar Salvaje. Se enviaron mensajeros y el templo de Val-Hauter envió a un curandero al puerto de Puntamar. Los guardianes de los Muertos avisaron que sólo podían curar a los enfermos, pero que no podían erradicar la enfermedad, para ello necesitaban ingredientes poderosos que eran caros y difíciles de encontrar.
Esta vez las gentes tardaron en reaccionar, pero al final el mago Elistar entregó los materiales para hacer la poción que acabó con la epidemia.

 

2006-12-24 · por Dunge Onmaster ·
La caida del clan rompecráneos:

Llegaron por la noche, entraron en Hyrkan y siguieron hacia Pengot hiriendo de muerte a los barones. Las hordas de Urguglu habían llegado demasiado lejos. Esta vez dirigidas por Aldor habían puesto en jaque a los señores de aquellas tierras. El rey envió a sus tropas de Elite para acabar con todos los pieles verdes del clan rompecráneos. 500 soldados viajaban para aplastar a semejantes intrusos que de forma tan descarada y estúpida intentaban doblegar a los vasallos del rey.
Al frente marchaban 100 caballeros de los dragones dorados de Pleanus, y 50 de los guerreros de Surhacindel, vestidos de blanco y amarillo. Para estos sería un paseo campestre y un desvío algo molesto en su ruta hacia el este. Donde la guerra mostraba su cara más cruda. Entre los 500 viajaban también los guerreros de Maegen, eran diez hombres que reforzarían el puerto de News Porth donde se dice que también vieron trasgos.

 

2007-01-10 · por Dunge Onmaster ·
Luna llena:

El aumento de hombres lobo era preocupante, todo indicaba que en News Porth pasaba algo. Algunos curiosos fueron los primeros en llegar y pagaron cara su osadía.
La batalla contra los licántropos había comenzado.

 

2007-01-26 · por Dunge Onmaster ·
Luna llena:

El pueblo fronterizo de Hyrkan no es un lugar apacible, algunos habitantes buscan un nuevo hogar en Sequaloris, el pueblo que encontró la solución para los hombres lobo gracias al gnomo Arctus.
Aquellos que han podido hacer algo de dinero ya han comprado sus casas para sus familias y están en camino. La nueva comunidad de recién llegados es acogida por todos los habitantes con mucho entusiasmo.
Estará dando esto paso a una nueva clase social?

 

 


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